關於規則說明書Ver.12.0規則修改的說明
關於擁有幻影的咭牌
幻影咭,是在主要階段支付幻影Cost,可由手牌中將正面朝上設置在Burst區的效果。不可以設置已經公開放置在手邊的咭牌。
因此,在Burst區每回合可以各設置一張擁有幻影的咭牌和一張擁有Burst的咭牌一次。同時設置兩張時,將幻影咭重疊在Burst咭上面。
已設置的幻影咭將發揮幻影效果。幻影效果會根據咭牌的種類,也可視為Spirit/Nexus/Magic等的效果,如【重装甲】(重裝甲)等可以以不受到應有效果影響的效果進行防禦。
已設置的幻影咭是在Burst區,不受以場地咭為對象的效果,因此即使該咭牌擁有標誌,該標誌也不能使用減輕Cost。此外,已設置的幻影不能隨意捨棄。
已經設置了幻影咭後,要設置新的幻影咭,以新的幻影咭替換已設置的幻影咭。
有關詳情和判定,請查看規則說明書以及Q&A。
因此,在Burst區每回合可以各設置一張擁有幻影的咭牌和一張擁有Burst的咭牌一次。同時設置兩張時,將幻影咭重疊在Burst咭上面。
已設置的幻影咭將發揮幻影效果。幻影效果會根據咭牌的種類,也可視為Spirit/Nexus/Magic等的效果,如【重装甲】(重裝甲)等可以以不受到應有效果影響的效果進行防禦。
已設置的幻影咭是在Burst區,不受以場地咭為對象的效果,因此即使該咭牌擁有標誌,該標誌也不能使用減輕Cost。此外,已設置的幻影不能隨意捨棄。
已經設置了幻影咭後,要設置新的幻影咭,以新的幻影咭替換已設置的幻影咭。
有關詳情和判定,請查看規則說明書以及Q&A。
關於雙方手牌同時發揮效果時的處理
由於增加了自己和對手可同時發揮的手牌效果,到目前為止都是同時出示,但是現在已經確定了出示的順序。
當自己是該回合的玩家時,首先,由對手出示所有想要在該回合發揮效果的手牌咭牌。接著由自己出示所有想要在該回合發揮效果的手牌咭牌。然後,包含場地及廢棄區等同時發揮的效果在內,由該回合的玩家決定解決順序來解決。
有關詳情和判定,請查看Q&A等。
當自己是該回合的玩家時,首先,由對手出示所有想要在該回合發揮效果的手牌咭牌。接著由自己出示所有想要在該回合發揮效果的手牌咭牌。然後,包含場地及廢棄區等同時發揮的效果在內,由該回合的玩家決定解決順序來解決。
有關詳情和判定,請查看Q&A等。
其他的裁定和表述的變更
目前現有的效果的裁定以及一部分表述將會有所變更。 今後在再收綠的咭牌也會根據本規則作相應的修正,而裁定也以該咭牌的最新表述為準。
- ・將標誌和計數的數量更改為固定值的效果「シンボル2つにする」(成為兩個標誌)和「カウントを6として扱う」(計數視為6)變更為「シンボル2つに固定する」(固定為兩個標誌)和「カウントを6に固定する」(計數固定為6)。 這是為了防止誤以為和Cost及BP一樣可變成三個標誌,在受到標誌成為兩個的效果影響之後,即使受到追加一個標誌的效果,標誌的數量仍維持為兩個。 裁定不會變更,標誌和計數變更為固定值的效果和受到視為固定值的效果的情況下,標誌的數量變更為該數量。
- ・如「BS14-075 焔竜の城塞都市」(BS14-075焰龍城塞都市)的「破壊したとき」(破壞時)效果等一部份的咭牌,原本只有在己方破壞時才有效,但「BS53-TX02 紫の世界」(BS53-TX02紫色世界)的轉醒條件等「相手のスピリットを消滅/破壊したとき」(消滅/破壞對手的Spirit時)也包含以對手的效果消滅/破壞時,因此一部份的咭牌的裁定也變更裁定為也包含對手的效果。
- ・關於【Uハンド】(究極之手),現在宣言以【Uハンド】(究極之手)發動的Burst,擁有該【Uハンド】(究極之手)的Ultimate在解決Burst前Lv不足,原本即使離開場地仍可以發動Burst的裁定,根據變更其他Burst條件的效果的裁定,在Burst解決前Lv不足離開場地的情況下,變成無法發動該Burst,變更裁定為回到手牌。
- ・關於Burst條件「相手のスピリットのアタック後」(對手的Spirit攻擊後),現在對手攻擊的Spirit即使因攻擊時機的效果等從場地消失,仍可發動Burst,但是根據其他Burst的裁定,在Burst解決前攻擊的Spirit離開場地的情況下,變成無法發動該Burst,變更裁定為恢復原狀。
- ・關於Burst條件「相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後」(因對手的效果召喚Spirit/Brave後),現在以對手的效果召喚的Spirit/Brave即使在Burst效果解決之前從場地消失,原本裁定可發動Burst,但是根據其他Burst的裁定,在Burst解決前召喚的Spirit/Brave離開場地的情況下,變成無法發動該Burst,變更裁定為恢復原狀。
※下列沒有表述,關於其他的Burst條件, - ・因檢視「相手のライフ減少後」(對手的生命值減少後)和「相手の効果によって相手の手札が増えた後」(因對手的效果增加對手的手牌後)是否執行,因此即使生命值減少之後又增加生命值使生命值總數不變,或即使在手牌增加後捨棄手牌使手牌總數不變,可以發動Burst的裁定不會變更。
- ・因為檢視「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」(對手發揮『召喚這張Spirit/Brave時』後)、「自分か相手の《封印》後」(己方或對手的《封印》後)和「相手の【神技】発揮後」(對手發揮【神技】後)是否發揮該效果,在發揮效果後,即使已發揮效果的Spirit等在Burst解決前離開場地,可以發動Burst的裁定不會變更。
關於規則說明書Ver. 11.0 規則修改的說明
關於転醒(轉醒)咭
転醒(轉醒)咭是與普通單面咭牌不同,正反兩面印有效果的咭牌。使用轉醒咭時,咭組的所有咭牌都需要使用背面為不透明的咭套,套入咭套時可以清晰見到印在轉醒咭左上角的Cost(轉醒前)。發揮背面效果時需要從咭套中取出咭牌並翻轉咭牌後套入咭套,可以清晰見到印在轉醒咭右上角的Cost(轉醒後)。此咭在離開場地,或者成為煌臨元咭時需要將咭牌回到轉醒前的狀態。
如果在對戰中不希望將咭牌從咭套中取出或套入時,亦可使用轉醒輔助確認咭。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱規則說明書以及Q&A。
如果在對戰中不希望將咭牌從咭套中取出或套入時,亦可使用轉醒輔助確認咭。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱規則說明書以及Q&A。
「Burst」擺放區的名稱以及規則變更
設置「Burst」的擺放區不再當作場地內,變更為名為「Burst Aera」,同時解決效果的規則變更為在發動後Burst狀態期間的Burst效果亦需要在此擺放區中解決。
因此本次變更後,設置中的Burst將不受以場地內咭牌為對象的效果,解決【重裝甲:∞】等效果其標誌將不作為參照對象。另外,為配合本次規則變更,「相手は、バースト効果を発揮できない」(對手不能發揮Burst效果)的效果不再以Burst咭為效果對象,而以玩家本身為效果對象。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱規則說明書以及Q&A。
因此本次變更後,設置中的Burst將不受以場地內咭牌為對象的效果,解決【重裝甲:∞】等效果其標誌將不作為參照對象。另外,為配合本次規則變更,「相手は、バースト効果を発揮できない」(對手不能發揮Burst效果)的效果不再以Burst咭為效果對象,而以玩家本身為效果對象。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱規則說明書以及Q&A。
統一消滅/破壞,回到手牌/咭組的效果的解決
有關召喚/配置在場地內的Spirit/Ultimate/Brave/Nexus,目前為止是破壞效果和對戰中被破壞後變成破壞狀態,Core數量少於最低Lv的Cost時就會變成消滅狀態之外,加上排除「手札/手元/デッキに戻す」(回到手牌/手邊/咭組)等情況下即時解決後移動到指定地方的相關效果,新加入返回的狀態並名為「待機狀態」,並統一了效果的解決。
因此在解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)等效果時無法插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的新效果,被消滅/破壞後的時候一樣,需要解決返回效果,解決後再對該咭解決「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果。
為配合本次規則變更,當受到回到手牌和咭組等效果變成待機狀態時,不因效果,而只限召喚和支付Cost將其上面的Core移動並讓其消滅的情況下,即使被消滅但是其移動方向不變依然回到手牌和咭組。
以下是概括了「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果的現行解決順序,以及變更後的解決順序。請留意變更前後的不同之處。
◆現行的解決順序(「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果不同解決方法)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果→解決期間插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)效果並解決→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果,將對象咭回到手牌/咭組。
·「消滅/破壊する」(消滅/破壞)發揮後解決→(對象咭變成消滅/破壞狀態)→解決「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→確定消滅/破壞並解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象咭移到廢棄區。
◆變更後的解決順序(對於「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果不可插入「フィールドに残る」(留在場地內)的效果)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果後解決→(被指定為對象的咭直接在場地內變成「待機狀態」)→解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象咭移動到指定位置。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱今後公開的Q&A。由於本次裁定變更較大,將會設立準備期間讓相關內容滲透到各玩家並對其有所理解,因此將會在新規則生效稍遲的2020年5月1日施行。
因此在解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)等效果時無法插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的新效果,被消滅/破壞後的時候一樣,需要解決返回效果,解決後再對該咭解決「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果。
為配合本次規則變更,當受到回到手牌和咭組等效果變成待機狀態時,不因效果,而只限召喚和支付Cost將其上面的Core移動並讓其消滅的情況下,即使被消滅但是其移動方向不變依然回到手牌和咭組。
以下是概括了「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果的現行解決順序,以及變更後的解決順序。請留意變更前後的不同之處。
◆現行的解決順序(「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果不同解決方法)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果→解決期間插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)效果並解決→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果,將對象咭回到手牌/咭組。
·「消滅/破壊する」(消滅/破壞)發揮後解決→(對象咭變成消滅/破壞狀態)→解決「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→確定消滅/破壞並解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象咭移到廢棄區。
◆變更後的解決順序(對於「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果不可插入「フィールドに残る」(留在場地內)的效果)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/咭組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果後解決→(被指定為對象的咭直接在場地內變成「待機狀態」)→解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/咭組時)「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象咭移動到指定位置。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱今後公開的Q&A。由於本次裁定變更較大,將會設立準備期間讓相關內容滲透到各玩家並對其有所理解,因此將會在新規則生效稍遲的2020年5月1日施行。
替換效果的裁定變更
使用「入れ替える」(替換)效果將手牌的Spirit替換上場的時候,不當作「手札が増える」(增加手牌)效果。因此,在發揮了「相手の手札は増やせない」(對手的手牌無法增加)時亦可以使用,對手無法發揮「相手の手札が増えたとき」(對手的手牌增加時),亦無法發動「相手の手札が増えた後」(對手手牌增加後)的Burst。如果替換有煌臨元的Spirit,即使實際上增加了手牌張數,亦不當作增加手牌。
另外,對於「手札に戻す」(回到手牌)效果新增待機狀態,但是「入れ替える」(替換)效果是直接將咭牌進行替換動作,因此回到手牌的Spirit的不會變成待機狀態。
為配合本次規則變更,例如「筆頭鋼鉄機士ゼノビオス」和「時空の破壊魔龍ラクタ・ヴィージャ」等擁有「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らない」(這張咭牌/Spirit不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/咭組)的效果,今後在再收綠時將此效果的表述變更為「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らず、入れ替わらない」(這張咭牌/Spirit不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/咭組,亦不能替換),而替換效果不能回到手牌的裁定不變。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱Q&A。
另外,對於「手札に戻す」(回到手牌)效果新增待機狀態,但是「入れ替える」(替換)效果是直接將咭牌進行替換動作,因此回到手牌的Spirit的不會變成待機狀態。
為配合本次規則變更,例如「筆頭鋼鉄機士ゼノビオス」和「時空の破壊魔龍ラクタ・ヴィージャ」等擁有「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らない」(這張咭牌/Spirit不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/咭組)的效果,今後在再收綠時將此效果的表述變更為「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らず、入れ替わらない」(這張咭牌/Spirit不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/咭組,亦不能替換),而替換效果不能回到手牌的裁定不變。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱Q&A。
持續發揮的效果與瞬間發揮的效果的解決順序的變更
多個效果同時發揮時,目前為止是所有效果同時發揮的由該回合的玩家決定解決順序。今後變更為以下順序先解決持續發揮的效果,然後再解決瞬間發揮的效果。
1.解決未標明時機以及回合和階段期間持續發揮的效果。
2.解決『このスピリットの召喚時』(這張Spirit召喚時)等指定時機和滿足條件時瞬間解決,以及發揮時間點起該回合期間等。
※但是即使在解決效果中途提升Lv等觸發新的持續發揮效果,只要不妨礙解決中的效果,該效果就不會插入目前解決中的的效果。
此時,以上1和2各自順序期間同時發揮多個效果的話,根據效果的優先順序,由該回合的玩家決定解決順序。
另外,同一時間點發揮的效果,但未滿足Lv和其他條件的效果不能優先解決。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱Q&A。
1.解決未標明時機以及回合和階段期間持續發揮的效果。
2.解決『このスピリットの召喚時』(這張Spirit召喚時)等指定時機和滿足條件時瞬間解決,以及發揮時間點起該回合期間等。
※但是即使在解決效果中途提升Lv等觸發新的持續發揮效果,只要不妨礙解決中的效果,該效果就不會插入目前解決中的的效果。
此時,以上1和2各自順序期間同時發揮多個效果的話,根據效果的優先順序,由該回合的玩家決定解決順序。
另外,同一時間點發揮的效果,但未滿足Lv和其他條件的效果不能優先解決。
詳情以及裁定相關資訊,請查閱Q&A。
其他的裁定和表述的變更
目前現有的效果的裁定以及一部分表述將會有所有所變更。今後在再收綠的咭牌亦會根據本規則作相應的修正,而裁定亦以該咭牌的最新表述為準。
·效果發揮時間點的『このスピリットのバトル時』(這張Spirit在戰鬥時)和『このアルティメットのバトル時』(這張Ultimate在戰鬥時)全部替換表述為『このスピリットのアタック/ブロック時』(這張Spirit在攻擊/防禦時)和『このアルティメットのアタック/ブロック時』(這張Ultimate在攻擊/防禦時)。因此SD33及之後的未有再收綠咭餓得咭牌將會全部替換為以上表述。
·【チェンジ】(Change)替換效果中省略「バトル中ならバトルを続ける」(戰鬥中的話繼續戰鬥)的表述。因此裁定並且未變更,而正在戰鬥中的Spirit即使是發揮【チェンジ】(Change)替換效果或其他效果,只要在戰鬥中發生替換替換咭牌的情況,戰鬥會在替換完成後繼續。該表述的變更已適用在2020年3月發售的商品。
·「自分はデッキからX枚ドローする。その後、自分の手札Y枚を破棄する」的表述變更為「自分はデッキからX枚ドローした後、手札Y枚を破棄する」(自己從咭組上抽取X張咭後從手牌捨棄Y張咭)。雖然裁定並且沒有變更,但是如果發生因其他效果而無法抽牌的情況時,就需要儘可能地捨棄手牌。
·合體條件中的「カード名に「○○」を含む」(咭名中包含「○○」)的表述變更為與煌臨條件和神託條件一樣只顯示「○○」。不變更裁定。
·效果發揮時間點的『このスピリットのバトル時』(這張Spirit在戰鬥時)和『このアルティメットのバトル時』(這張Ultimate在戰鬥時)全部替換表述為『このスピリットのアタック/ブロック時』(這張Spirit在攻擊/防禦時)和『このアルティメットのアタック/ブロック時』(這張Ultimate在攻擊/防禦時)。因此SD33及之後的未有再收綠咭餓得咭牌將會全部替換為以上表述。
·【チェンジ】(Change)替換效果中省略「バトル中ならバトルを続ける」(戰鬥中的話繼續戰鬥)的表述。因此裁定並且未變更,而正在戰鬥中的Spirit即使是發揮【チェンジ】(Change)替換效果或其他效果,只要在戰鬥中發生替換替換咭牌的情況,戰鬥會在替換完成後繼續。該表述的變更已適用在2020年3月發售的商品。
·「自分はデッキからX枚ドローする。その後、自分の手札Y枚を破棄する」的表述變更為「自分はデッキからX枚ドローした後、手札Y枚を破棄する」(自己從咭組上抽取X張咭後從手牌捨棄Y張咭)。雖然裁定並且沒有變更,但是如果發生因其他效果而無法抽牌的情況時,就需要儘可能地捨棄手牌。
·合體條件中的「カード名に「○○」を含む」(咭名中包含「○○」)的表述變更為與煌臨條件和神託條件一樣只顯示「○○」。不變更裁定。
關於規則說明書Ver. 10.0 規則修改的說明
關於神話Brave
擁有系統:「神話」可以與創界神Nexus合體的Brave稱為「神話Brave」。
神話Brave除了可以與Spirit或Ultimate合體,創界神Nexus亦包含在合體條件中,擁有【スピリット合体中】(Spirit/Ultimate合體中)和【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果。遵循以下規則。
·與普通Brave一樣,於Spirit狀態下可進行攻擊與防禦。
·2個合體條件中,只要滿足其中一個即可合體。但是,與普通Brave一樣,咭牌種類是Brave咭或Nexus咭時,作為Spirit狀態下即使滿足Spirit的合體條件也不能合體。
·與Spirit或Ultimate合體期間,神話Brave的顏色、Cost、BP+、標誌、【スピリット合体中】(Spirit合體中)的效果,賦予合體中的Spirit/Ultimate。但不會賦予【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果。
·與創界神Nexus合體期間,神話Brave的顏色、Cost、標誌、【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果賦予合體中的創界神Nexus。但不會賦予BP+、【スピリット合体中】(Spirit合體中)的效果。
·Spirit狀態下的神話Brave與創界神Nexus合體時,神話Brave上的Core全部移到預備區後,才可與創界神合體。
·從創界神Nexus分離神話Brave時,其上面的Core全部留在創界神Nexus上,並取創界神Nexus上的Core以外的場地內或預備區內的Core放置在神話Brave上,變成Spirit狀態。
·神話Brave在直接召喚並與創界神Nexus合體時,不可在神話Brave上放置場地內和預備區內的任何Core。
·與創界神Nexus合體的神話Brave只受以合體元創界神Nexus為對象的效果影響,因此不受例如「相手のブレイヴ1つを破壊する」(破壞1張對手的Brave)等效果影響而不被破壞,而與創界神Nexus直接合體後發揮的『このブレイヴの召喚時』(這張Brave召喚時)的效果,也不被「『このブレイヴの召喚時』効果は発揮しない」(不能發揮(這張Brave召喚時)效果)影響而可以正常發揮。
神話Brave除了可以與Spirit或Ultimate合體,創界神Nexus亦包含在合體條件中,擁有【スピリット合体中】(Spirit/Ultimate合體中)和【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果。遵循以下規則。
·與普通Brave一樣,於Spirit狀態下可進行攻擊與防禦。
·2個合體條件中,只要滿足其中一個即可合體。但是,與普通Brave一樣,咭牌種類是Brave咭或Nexus咭時,作為Spirit狀態下即使滿足Spirit的合體條件也不能合體。
·與Spirit或Ultimate合體期間,神話Brave的顏色、Cost、BP+、標誌、【スピリット合体中】(Spirit合體中)的效果,賦予合體中的Spirit/Ultimate。但不會賦予【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果。
·與創界神Nexus合體期間,神話Brave的顏色、Cost、標誌、【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果賦予合體中的創界神Nexus。但不會賦予BP+、【スピリット合体中】(Spirit合體中)的效果。
·Spirit狀態下的神話Brave與創界神Nexus合體時,神話Brave上的Core全部移到預備區後,才可與創界神合體。
·從創界神Nexus分離神話Brave時,其上面的Core全部留在創界神Nexus上,並取創界神Nexus上的Core以外的場地內或預備區內的Core放置在神話Brave上,變成Spirit狀態。
·神話Brave在直接召喚並與創界神Nexus合體時,不可在神話Brave上放置場地內和預備區內的任何Core。
·與創界神Nexus合體的神話Brave只受以合體元創界神Nexus為對象的效果影響,因此不受例如「相手のブレイヴ1つを破壊する」(破壞1張對手的Brave)等效果影響而不被破壞,而與創界神Nexus直接合體後發揮的『このブレイヴの召喚時』(這張Brave召喚時)的效果,也不被「『このブレイヴの召喚時』効果は発揮しない」(不能發揮(這張Brave召喚時)效果)影響而可以正常發揮。
關於【転神】
【転神】是一部分創界神Nexus擁有的新效果。發揮【転神】後創界神Nexus可同時作為Spirit對待。遵循以下規則。
·發揮【転神】期間,擁有BP,可進行攻擊和防禦。
·發揮【転神】期間,賦予神話Brave的顏色、Cost、BP+、標誌、【スピリット合体中】(Spirit合體中)的效果、【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果。
·發揮【転神】期間,寫在合體中的神話Brave上的,「このスピリット」(這張Spirit)為對象的效果,與「このネクサス」(這張Nexus)一樣,以合體中發揮了【転神】的創界神Nexus為對象的效果對待。
·發揮【転神】期間,因只受創界神Nexus為對象的效果影響,不包含創界神Nexus為對象的以下效果,不受只以Spirit和合體中的Brave為對象的效果影響。
「自分のスピリット1体を回復する」
「相手のスピリット1体を破壊する」
「相手のブレイヴ1つを破壊する」
等等。
·發揮【転神】期間,其上面所放置的Core不能用於支付Cost,如離開場地時需要將所有Core放置在空間。
·發揮【転神】後,即使滿足普通Brave或異魔神Brave的Spirit合體條件,也不可以與神話Brave以外的Brave合體。
·發揮【転神】期間,因不被創界神Nexus以外所破壞,即使對手防禦Spirit的BP較高,創界神Nexus也不被破壞。相互發揮【転神】的創界神Nexus之間的BP比拼時,就以較低BP一方被破壞。
·發揮【転神】期間,擁有BP,可進行攻擊和防禦。
·發揮【転神】期間,賦予神話Brave的顏色、Cost、BP+、標誌、【スピリット合体中】(Spirit合體中)的效果、【ネクサス合体中】(Nexus合體中)的效果。
·發揮【転神】期間,寫在合體中的神話Brave上的,「このスピリット」(這張Spirit)為對象的效果,與「このネクサス」(這張Nexus)一樣,以合體中發揮了【転神】的創界神Nexus為對象的效果對待。
·發揮【転神】期間,因只受創界神Nexus為對象的效果影響,不包含創界神Nexus為對象的以下效果,不受只以Spirit和合體中的Brave為對象的效果影響。
「自分のスピリット1体を回復する」
「相手のスピリット1体を破壊する」
「相手のブレイヴ1つを破壊する」
等等。
·發揮【転神】期間,其上面所放置的Core不能用於支付Cost,如離開場地時需要將所有Core放置在空間。
·發揮【転神】後,即使滿足普通Brave或異魔神Brave的Spirit合體條件,也不可以與神話Brave以外的Brave合體。
·發揮【転神】期間,因不被創界神Nexus以外所破壞,即使對手防禦Spirit的BP較高,創界神Nexus也不被破壞。相互發揮【転神】的創界神Nexus之間的BP比拼時,就以較低BP一方被破壞。
關於創界神Nexus《神託》中的
日文文字以及相關規則變更
目前為止創界神Nexus的召喚/煌臨的《神託》是強制性效果,但今後創界神Nexus的召喚/煌臨的《神託》效果文字,將會變更為「◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。」(召喚/煌臨以◆為對象的己方的Spirit時,可從空間中取1個Core放置在這張Nexus上。),裁定由目前的強制性效果變更為任意性效果。Block Icon為<5>的創界神Nexus亦同樣適用作為任意性效果。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
關於合體中的Brave的規則變更
目前為止即使合體中的Brave不滿足合體條件亦能維持與Spirit合體的狀態,但今後如果不滿足合體條件的情況發生時的時間點Brave就需要即時分離,不維持Spirit狀態的話就需要放置在廢棄區中。這是由於《煌臨》和【Change】等合體元Spirit增加了替換效果,判斷實際上合體期間是否滿足合體條件,今後將會越來越困難。
不過,確認合體條件是與新的合體時確認合體條件的方法一樣,除去Brave由將要合體的Spirit的狀態去判斷。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
不過,確認合體條件是與新的合體時確認合體條件的方法一樣,除去Brave由將要合體的Spirit的狀態去判斷。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
關於場地/手邊中所放置的背面朝上的咭牌
關於【毒刃】和部分效果放置在Spirit下面的,【分身】放置在場地內的,背面朝上的咭牌,新效果可讓這些背面朝上的咭牌放置在手邊。這些咭牌會作為手邊咭牌對待,但是在背面朝上期間,這些咭牌的種類、顏色、Cost、系統等咭牌內容無法查看的。
另外,目前為止背面朝上放置在場地內的咭牌,除了已設置的Burst以外都是不能被查看的,但是今後將因效果而背面朝上放置場地以及手邊的咭牌,與已設置的Burst一樣,只要是屬於自己的咭牌任何時候都可以確認這些咭牌的內容。但是與目前一樣依然不能查看對手的咭牌。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
另外,目前為止背面朝上放置在場地內的咭牌,除了已設置的Burst以外都是不能被查看的,但是今後將因效果而背面朝上放置場地以及手邊的咭牌,與已設置的Burst一樣,只要是屬於自己的咭牌任何時候都可以確認這些咭牌的內容。但是與目前一樣依然不能查看對手的咭牌。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
關於規則說明書Ver. 9.0 規則修改的說明
關於創界神Nexus
創界神Nexus是擁有系統:「創界神」以及神標誌的特殊Nexus。放置於創界神Nexus上的CORE只能用於此創界神Nexus本身以及創界神Nexus為對象的效果,使用放置於其上面的CORE發揮效果。
神標誌可減輕以減輕標誌:神為對象,可發揮【連鎖:條件《神標誌》】。與究極標誌一樣,不擁有顏色。
關於詳細規則,請參閱規則說明書以及今後的Q&A。
神標誌可減輕以減輕標誌:神為對象,可發揮【連鎖:條件《神標誌》】。與究極標誌一樣,不擁有顏色。
關於詳細規則,請參閱規則說明書以及今後的Q&A。
關於同名咭牌的識別編號
合作補充包等中,為了方便讓只有1個角色名字的咭牌可以多個種類每種3張加入到同一組咭組中,而增加了同名咭牌的識別編號。這是將同名咭牌多個種類中,在咭牌名後面加上[2]、[3]等。
遊戲之外包含識別編號作為咭牌名,咭組中可各自放入不同識別編號咭牌各3張到咭組中。
被指定為禁咭·限制咭時,只要識別編號不同,就不作為指定的禁咭·限制咭。
但是遊戲中是當作排除識別編號的咭牌名。
例如今後出現咭牌名「アグモン[2]」的咭牌時,由於是不同的識別編號, 「アグモン」以及 「アグモン[2]」可在同一咭組內各自放入3張咭牌。當在遊戲中使用「カード名:「アグモン」すべてを回復する(回復所有咭牌名為「アグモン」)」的效果時,此時這兩張咭牌都可以回復。
但是,BLOCK ICON<4>以前的「ゴジラ[1954]」以及「ゴジラ[1965]」等數字並非同名咭牌的識別編號,遊戲中不作為同名咭牌。
遊戲之外包含識別編號作為咭牌名,咭組中可各自放入不同識別編號咭牌各3張到咭組中。
被指定為禁咭·限制咭時,只要識別編號不同,就不作為指定的禁咭·限制咭。
但是遊戲中是當作排除識別編號的咭牌名。
例如今後出現咭牌名「アグモン[2]」的咭牌時,由於是不同的識別編號, 「アグモン」以及 「アグモン[2]」可在同一咭組內各自放入3張咭牌。當在遊戲中使用「カード名:「アグモン」すべてを回復する(回復所有咭牌名為「アグモン」)」的效果時,此時這兩張咭牌都可以回復。
但是,BLOCK ICON<4>以前的「ゴジラ[1954]」以及「ゴジラ[1965]」等數字並非同名咭牌的識別編號,遊戲中不作為同名咭牌。
關於Ultimate
目前為止對於沒有註明Ultimate的效果,規則上Ultimate是不受影響,但由於個別咭牌並沒有註明,導致場內效果的處理以及直接合體後Brave處理等出現效果解決困難的情況,因此廢除此規則。
今後如沒有【重裝甲】等不受效果影響的效果時,使用以場內的CORE以及咭牌為對象的效果,則Ultimate也包括在對象之內。
另外, Brave與Ultimate合體後,如果此合體Ultimate中沒有不受相應效果影響的效果時,「『このブレイヴの召喚時』効果は発揮しない(無法發揮「這張Brave召喚時」效果)」的效果以及「相手のブレイヴ1つを破壊する(破壞1張對手的Brave)」的效果均對合體Ultimate有效。
但是,由於【強化】已經更改效果本身的文字,今後也不影響Ultimate的效果。
此更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
今後如沒有【重裝甲】等不受效果影響的效果時,使用以場內的CORE以及咭牌為對象的效果,則Ultimate也包括在對象之內。
另外, Brave與Ultimate合體後,如果此合體Ultimate中沒有不受相應效果影響的效果時,「『このブレイヴの召喚時』効果は発揮しない(無法發揮「這張Brave召喚時」效果)」的效果以及「相手のブレイヴ1つを破壊する(破壞1張對手的Brave)」的效果均對合體Ultimate有效。
但是,由於【強化】已經更改效果本身的文字,今後也不影響Ultimate的效果。
此更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
關於「このターンの間(這個回合期間)」的效果
註明「このターンの間(這個回合期間)」的效果,只要發揮此效果,目前為止的處理是即使發揮此效果的咭牌Lv不足,或者被移到其他地方,此效果依然有效,而作為例外的【合體時】以及【煌臨中】發揮的效果,以及Nexus的效果,只要發揮這些效果的Spirit或者Nexus被破壞或Lv和條件不足,即使是註明「このターンの間(這個回合期間)」的效果也會變成無效。
本次更改將以上例外情況取消,只要發揮了「このターンの間(這個回合期間)」以及「このバトルの間(這個戰鬥期間)」等註明效果可持續的【煌臨中】和Nexus的效果,即為持續發揮。
但是沒有註明效果可持續的效果,繼續維持現有判定,即使發揮效果後,此咭牌不在場內,或者Lv和條件等不足時此效果即無效。
此更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
本次更改將以上例外情況取消,只要發揮了「このターンの間(這個回合期間)」以及「このバトルの間(這個戰鬥期間)」等註明效果可持續的【煌臨中】和Nexus的效果,即為持續發揮。
但是沒有註明效果可持續的效果,繼續維持現有判定,即使發揮效果後,此咭牌不在場內,或者Lv和條件等不足時此效果即無效。
此更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
關於註明「BPを比べ(BP比拼) 」的破壞效果
通常,如果同時發揮多個破壞相關的效果時,此回合的玩家決定解決順序,在解決中破壞的Spirit留在場內,或者回到手牌的時間點時,等待解決破壞相關的效果將無法發揮,但是作為例外的註明「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき(比拼BP後只破壞對手的Spirit時)」等效果,即使破壞Spirit的咭牌不在場內,只要保持在可發揮此效果的狀態下,效果依然可解決。
本次將此裁定廢除,將以上情況當作一般情況裁定。
此更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
本次將此裁定廢除,將以上情況當作一般情況裁定。
此更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
咭牌文字表述的變更
一部分現存效果的表述會有所變更。今後再收錄(重製)咭牌也按照此規則更改,而裁定也按最新表述執行。
・【合体時】《封印時》按【煌臨中】的表述,將【合体時】更改為【合体中】,《封印時》更改為《封印中》。裁定不受影響。【合体時】效果的對象效果,同樣作為【合体中】的效果。 ・「このスピリットの色を無いものとして扱う」更改為「このスピリットの色とシンボルは無色として扱う」。裁定不受影響。即BLOCK ICON<4>以前的咭牌,即使沒有標誌的表述,也按目前標誌無色的裁定,不能減輕COST。
・「相手はバーストを発動できない」更改為「相手のバーストは発動できない」。此效果不是玩家為主語而是設置的Burst為主語對象。裁定不受影響。
・「効果を失う」更改為「効果は発揮しない」。此兩個效果原意是為了顯示顏色的特點而表述不同,但是目前已為同一裁定。雖然表述不同,但是「効果を失う」給人有更強烈的印象而統一表述。裁定不受影響。
・【合体時】《封印時》按【煌臨中】的表述,將【合体時】更改為【合体中】,《封印時》更改為《封印中》。裁定不受影響。【合体時】效果的對象效果,同樣作為【合体中】的效果。 ・「このスピリットの色を無いものとして扱う」更改為「このスピリットの色とシンボルは無色として扱う」。裁定不受影響。即BLOCK ICON<4>以前的咭牌,即使沒有標誌的表述,也按目前標誌無色的裁定,不能減輕COST。
・「相手はバーストを発動できない」更改為「相手のバーストは発動できない」。此效果不是玩家為主語而是設置的Burst為主語對象。裁定不受影響。
・「効果を失う」更改為「効果は発揮しない」。此兩個效果原意是為了顯示顏色的特點而表述不同,但是目前已為同一裁定。雖然表述不同,但是「効果を失う」給人有更強烈的印象而統一表述。裁定不受影響。
關於規則說明書Ver. 8.0 規則修改的說明
關於 <<煌臨>>
<<煌臨>>是在指定時機使用Soul Core而發揮的效果。將Soul Core放在滿足條件作為煌臨元的Spirit/Ultimate上,無需支付Cost即可重疊咭牌。安排在第4節,更新了文字說明。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於手邊的咭牌
手邊的咭牌,規則說明書中明確其與手牌一樣的使用方法。但是關於手邊的定義裁定並沒有改變。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於重疲勞(重度疲勞)
增加將咭牌逆向擺放時即為重疲勞(重度疲勞)狀態。也作為疲勞狀態對待。回復狀態以及疲勞狀態下的Spirit/Ultimate受到「重疲勞」效果影響時,即變為重疲勞狀態。另外,重疲勞狀態下的Spirit受到回復效果影響時,即變為疲勞狀態。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於發揮效果後因條件變化而變動的數值
對於Spirit數量等因應場內狀況變化而效果數值有所變動的效果,目前為止,「這張Spirit攻擊時」等寫有發揮時機的效果,固定其發揮效果時的數值,即使發揮後的狀態發生變化其效果數值也不會發生變動。
今後,將因應場內狀況變化而裁定數值有所變動。但是不能因效果對象增加,抽牌以及破壞等瞬間內解決的效果而再次發揮其效果。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
今後,將因應場內狀況變化而裁定數值有所變動。但是不能因效果對象增加,抽牌以及破壞等瞬間內解決的效果而再次發揮其效果。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
關於攻擊時減少生命值後所發揮的效果
目前為止,因攻擊而減少對手的生命值時,即使是「BS10-X03 巨蟹武神キャンサード」(巨蟹武神 凱撒特)的Lv2效果等再次發揮減少生命值後的效果,「BS01-107 命の果実」(命之果實)等「生命值被削減時」的效果合計只能發揮1次。
今後,與同時因效果被減少2次生命值時一樣,因攻擊而減少生命值時,以及因其效果而派生的效果減少生命值時,「生命值被削減時」的效果被更改裁定為可以發揮2次。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
今後,與同時因效果被減少2次生命值時一樣,因攻擊而減少生命值時,以及因其效果而派生的效果減少生命值時,「生命值被削減時」的效果被更改裁定為可以發揮2次。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
更改咭牌的日文標示文字
更改目前部分咭牌的標示。今後,重製咭牌時遵從本次規則更改,以該咭牌最新標示的文字裁定為準。
- 標示文字中的 日文(ソウルコア)標示,將會把(ソウルコア)省略。
- 指定咭名中的部分文字,目前是以“カード名に「○○○」が入っている”(咭名中包含)標示,今後以“カード名に「○○○」を含む”(咭名中包含)標示。(意思以及中文翻譯不變)
- 指定完整咭牌名字,目前是以“[○○○]”([完整咭名])標示,今後以“カード名:「○○○」”(咭名:「○○○」)標示。
關於規則說明書Ver. 6.0 規則修改的說明
關於「SOUL CORE」
追加了叫作「SOUL CORE」的全新要素。雖然SOUL CORE在遊戲中只能使用1個,但是如果靈活運用,可以大幅提升Spirit的力量。
SOUL CORE和一般CORE相同,可以用來支付COST、放置於Spirit或Nexus上。另外,SOUL CORE也會接受以CORE為對象的效果。但是,SOUL CORE在遊戲中無法放 於空間和生命值區。詳情請確認「來使用SOUL CORE吧!」,關於判決,請確認Q&A。
SOUL CORE和一般CORE相同,可以用來支付COST、放置於Spirit或Nexus上。另外,SOUL CORE也會接受以CORE為對象的效果。但是,SOUL CORE在遊戲中無法放 於空間和生命值區。詳情請確認「來使用SOUL CORE吧!」,關於判決,請確認Q&A。
可以使用「【Trigger Counter】」的時機
【Trigger Counter】以往是確認HIT效果的對象後才可使用,今後,不用確認HIT效果的對象,是否使用變更HIT效果的效果或發動隨意發動HIT效果等,在與對手確認前,即可使用。
自己的Ultimate 【U Trigger】HIT的情況下,和Flash時間相同,先向對手確認有沒有【Trigger Counter】後,再進行【U Trigger】的HIT效果。
自己的Ultimate 【U Trigger】HIT的情況下,和Flash時間相同,先向對手確認有沒有【Trigger Counter】後,再進行【U Trigger】的HIT效果。
處理因Burst發動之Magic的Burst效果及主要/Flash效果
Magic發動Burst時,特別是沒有記述發動時機時,配合「Burst效果。之後,透過支付COST,主要/Flash效果」,當作是1個效果處理。
- 以Burst發動 「双翼乱舞」的情況下,透過Burst效果抽2張牌。之後,透過支付COST,用主要效果抽2張牌。這個順序雖然不變,但結合Burst效果和主要效果,以發動了抽4張牌的1個效果來處理。
咭牌文字之更改
由SD29起,現有的效果敍述會作出部分更改。今後,再收錄之咭牌亦會跟從此規則作出修改,判決亦會配合該咭的最新敍述。
- 「召喚する」效果為不用支付COST時,即使是Burst效果,今後也會清楚記明「コストを支払わず」(不用支付COST)。但以前的咭牌, Burst效果中即使只是寫了時「召喚する」的效果, 「コストを支払わず召喚する」(不用支付COST地召喚) 的判決維持不變。
- 而有關效果時機的敍述『このスピリットの合体アタック時』(此Spirit的合體攻擊時) ,今後即使已是合體的狀態也會變更為『このスピリットのアタック時』(此Spirit的攻擊時)。即使是Brave的【合體時】效果, 「イリテバン」及「剣聖メサイア・ドラゴン」等不會接受以『このスピリットの合体アタック時』(此Spirit的合體攻擊時)作為對象的效果。
- 至今「合体スピリット/合体アルティメットのブレイヴ」(合體Spirit/合體Ultimate) 的敍述文字,今後會以「合体しているブレイヴ」(合體中的Brave) 的敍述表示。但是, 「イカヅチ・ヴルム」等「相手のブレイヴ1つを破壊する」(破壞對手的1張Brave) 的效果,不能破壞合體Ultimate的Brave之判決維持不變。